Chapitre 6 Mouvement d'un objet Activité 1 : Premiers pas pour le lièvre et la tortue
Ces activités utilisent la version 3 du logiciel Scratch. Les fichiers ont une extension .sb3 et peuvent être utilisés à partir du site https://scratch.mit.edu/projects/editor/:
Cette version de Scratch est en ligne depuis le 2 Janvier 2019.
Droits d’auteur et d’utilisation :
Les lutins utilisés sont des modifications (licence standard) d’images vectorielles provenant du site vecteezy.com.
Les autres modifications et éléments graphiques ont été réalisés avec le logiciel libre de dessin vectoriel inkscape.
Activité 1 : Premiers pas pour le lièvre et la tortue
Objectifs :
- Description d’un premier mouvement
- Prise de contact avec le logiciel Scratch 3
1) Quel est le nombre de lutins et quels sont leurs noms ?
2) Clique sur le lutin tortue en bas de l’écran. Combien de blocs d’instructions contient son script ?
3) A quelle catégorie appartient le bloc d’instruction PENSER À … ?
4) Quel bloc d’instruction provenant de la catégorie “Événement” déclenche le déroulement du script ? (les blocs d’instruction sont exécutés de haut en bas).
5) Décris les mouvements du lièvre et de la tortue (déclenché en cliquant sur le drapeau vert).
Mettez vos réponses dans des commentaires ci-dessous.
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